Useimmille meistä tulee koodauksesta ensiksi mieleen pitkät
kryptistä komentokieltä sisältävät tietokoneohjelmoinnin ajolistaukset. Merkkeihin
perustuvat ohjelmointikielet ovat toki yhä olemassa, mutta kun Virossa jo ekaluokkalaisetkin
koodailevat pelejä on jokin muuttunut.
Opettajat kokeilevat kulkeeko robotti suunnitellusti. |
Luovaa ajattelua
tarvitaan siinä vaiheessa kun poukkoilevan robottimonsterin toimintaan halutaan
saada logiikkaa ja pelattavuutta. Jatkoa ei rajoita kuin mielikuvitus. Yhtäkaikki
pääsee koodausohjelmilla tutustumaan pelien ja ohjelmoinnin maailmaan helposti
ja hauskasti. Tallinnassa solmittiin uusia eTwinning kumppanuuksia ja projekteja
koodauksen ympärille. Tulee olemaan kiinnostavaa nähdä millaisia projekteja koodaillessa syntyy.
Virossa on tietotekniikkaan satsattu vuosien aikana
reilusti, paljon enemmän kuin Suomessa. Eurooppalaisten opettajien kanssa
keskustellessa alkoi vaikuttaa siltä, että Suomi on jäänyt pahasti jälkeen
muista maista tietotekniikan hyödyntämisessä ja satsauksissa moderneihin
oppimisympäristöihin. Kuntien väliset erot ovat suuria, opin suomalaisilta
opettajilta vertaillessamme koulujamme.
Vaikka eTwinning PDW:T (Professional Development Workshop)
ovat tiiviitä kokonaisuuksia tietyn teeman ympärillä, eurooppalaisten
kollegoiden tapaaminen ja vapaamuotoiset keskustelut ovat aina tärkeä osa
tapahtumaa. Tallinnassa isännät olivat järjestäneet illanistujaiset Viron
ulkoilmamuseon ravintola Kolu Kortsiin. Perinneleikkien ja polkan myötä tuli
tutuiksi monta uutta eTwinning opettajaa ja maata.
Mikäli koodauksen maailma alkaa kiinnostaa voi tutustumisen
aloittaa vaikkapa koodaustunnilla, Scratchilla tai Sploderilla.
Perinteisempää kooditreeniä voi tapailla codeacademyssa.